悪いカササギ:絵画のようなオープンワールドのいたずら好きなパズル
悪いカササギは、Milktoothによって開発され、プレイヤーを落ちた星に夢中ないたずら好きの片翼の鳥の役割に置きます。このゲームは、探索的なサンドボックスプレイと物理主導の環境パズル、オブジェクト指向のいたずらを組み合わせており、プレイヤーに光る小物を集め、手作りの空間で反応を引き起こすよう求めます。主な魅力には、垂直性を再構築する制約された動き、いたずらに反応する音楽スコア、そして密なインタラクティブエリアが含まれます。このタイトルは、動物の混乱パズルとスタイライズされたインディー体験のファンをターゲットにしています。
バッド・マグパイとはどのようなゲームですか?
このゲームでは、群れに見捨てられた片翼のカササギを操作し、光る小物を集めて落ちた星に捧げることが目的です。デザインは、手作りのエリア内での物語の冒険と物理ベースのパズル解決を融合させています。ストーリーの進行は、書かれたテキストではなく、アニメーションやオブジェクトの動作を通じて現れます。探索と実験が進行と発見の主要な原動力となります。
片翼の動きは探索にどのように影響しますか?
カササギとしてプレイする際、動きは飛行ではなく、跳ねたり巧妙に移動したりすることに制限されており、プレイヤーが垂直空間や隠れた ledges にアプローチする方法を再構築します。パズルは複数の解決策を受け入れ、カートゥーンロジックを使用します。インタラクションには、メガホンに叫んでガラスを割ったり、火を起こすために火打石をつついたり、アイテムを組み合わせて気をそらせたりすることが含まれます。多くのオブジェクトはつつきや衝撃に反応するため、即興が問題を解決することがよくあります。
ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?
ゲームの絵画的なビジュアルとプレイヤーの行動に反応する音楽スコアは、柔らかく反応的なトーンを設定します。オーディオキューはいたずらやパズルのフィードバックを増幅し、アニメーションは対話なしで感情的なビートを伝えます。したがって、感覚的なフィードバックは物語の信号としても機能し、プレイヤーはテキストやセリフのないシーンでの動き、音、環境から意図や結果を読み取ることができます。
バッドマグパイは、遊び心のある実験を重視するプレイヤーにとって考え抜かれた選択です
開発者は、タンブルタワーやバードアローンのクレジットを持つ小さなロンドン拠点のチームを編成し、タイトルは展示会の後に注目を集め、50,000を超えるSteamウィッシュリストを獲得しました。しかし、ノンストップで目標主導のアクションを好むプレイヤーは、オープンエンドのリズムがあまり満足できないかもしれません。探求し、いじることを厭わない人々にとって、このゲームはキャラクターのある瞬間や繰り返される発見で好奇心に報います。





