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Softonic のレビュー

悪いカササギ:絵画のようなオープンワールドのいたずら好きなパズル

悪いカササギは、Milktoothによって開発され、プレイヤーを落ちた星に夢中ないたずら好きの片翼の鳥の役割に置きます。このゲームは、探索的なサンドボックスプレイと物理主導の環境パズル、オブジェクト指向のいたずらを組み合わせており、プレイヤーに光る小物を集め、手作りの空間で反応を引き起こすよう求めます。主な魅力には、垂直性を再構築する制約された動き、いたずらに反応する音楽スコア、そして密なインタラクティブエリアが含まれます。このタイトルは、動物の混乱パズルとスタイライズされたインディー体験のファンをターゲットにしています。

バッド・マグパイとはどのようなゲームですか?

このゲームでは、群れに見捨てられた片翼のカササギを操作し、光る小物を集めて落ちた星に捧げることが目的です。デザインは、手作りのエリア内での物語の冒険と物理ベースのパズル解決を融合させています。ストーリーの進行は、書かれたテキストではなく、アニメーションやオブジェクトの動作を通じて現れます。探索と実験が進行と発見の主要な原動力となります。

片翼の動きは探索にどのように影響しますか?

カササギとしてプレイする際、動きは飛行ではなく、跳ねたり巧妙に移動したりすることに制限されており、プレイヤーが垂直空間や隠れた ledges にアプローチする方法を再構築します。パズルは複数の解決策を受け入れ、カートゥーンロジックを使用します。インタラクションには、メガホンに叫んでガラスを割ったり、火を起こすために火打石をつついたり、アイテムを組み合わせて気をそらせたりすることが含まれます。多くのオブジェクトはつつきや衝撃に反応するため、即興が問題を解決することがよくあります。

ゲームはどのように見え、どのように聞こえますか?

ゲームの絵画的なビジュアルとプレイヤーの行動に反応する音楽スコアは、柔らかく反応的なトーンを設定します。オーディオキューはいたずらやパズルのフィードバックを増幅し、アニメーションは対話なしで感情的なビートを伝えます。したがって、感覚的なフィードバックは物語の信号としても機能し、プレイヤーはテキストやセリフのないシーンでの動き、音、環境から意図や結果を読み取ることができます。

バッドマグパイは、遊び心のある実験を重視するプレイヤーにとって考え抜かれた選択です

開発者は、タンブルタワーやバードアローンのクレジットを持つ小さなロンドン拠点のチームを編成し、タイトルは展示会の後に注目を集め、50,000を超えるSteamウィッシュリストを獲得しました。しかし、ノンストップで目標主導のアクションを好むプレイヤーは、オープンエンドのリズムがあまり満足できないかもしれません。探求し、いじることを厭わない人々にとって、このゲームはキャラクターのある瞬間や繰り返される発見で好奇心に報います。

  • 高評価

    • 片翼の動きは、垂直探査とアクセスルートを再構築します。
    • 環境パズルは、漫画の論理を使用して複数の解決策を受け入れます。
    • 動的な音楽スコアは、プレイヤーの行動やいたずらに反応します
    • 手作りで、密に詰まった世界で、多くのインタラクティブなオブジェクトがあります。
  • 低評価

    • 言葉のない物語は明示的なテキストの指針を提供しません
    • 限られた動きは、飛行キャラクターと比較して空中移動を減少させます
    • トーナリティはスラップスティックと厳粛なテーマを混ぜ合わせており、純粋に陽気ではありません。
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アプリのスペック

プラットフォーム(OS)別の

プログラムは他の言語で利用可能です


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